Close Menu
jurnalindonesia.netjurnalindonesia.net
  • BERANDA
  • PERISTIWA
  • EKONOMI BISNIS
  • OLAHRAGA
  • GAYA HIDUP
  • KESEHATAN
  • RUBRIK LAIN
    • TEKNOLOGI
    • KOMUNITAS
    • PROFIL
    • JALAN-JALAN
    • SENI BUDAYA
Facebook X (Twitter) Instagram
Terbaru
  • Pemkot Surabaya Tegaskan Sumbangan HUT Ke-81 RI Sukarela Tanpa Patokan Nominal
  • Normalisasi Ruang Sungai Kalianak Tahap III Dimulai, Pemkot Surabaya Tandai 182 Bangunan
  • Brida Surabaya Kembangkan Game Mangrove Throne untuk Edukasi Lingkungan dan Gaya Hidup Sehat di Kebun Raya Mangrove
  • Telusuri Dugaan Pungli PKL CFD, Wali Kota Eri Pastikan Pedagang Gratis Berjualan
  • Pemkot Surabaya Perketat Pengawasan Parkir Tempat Usaha, Pastikan Tarif Transparan dan Berizin
  • Surabaya Siap Jadi Tuan Rumah Piala Presiden 2026, Stadion GBT dan Fasilitas Latihan Telah Dipersiapkan
  • Gubernur Khofifah Terkesan Fasilitas Sekolah Rakyat Terintegrasi 1 Banyuwangi, Bukti Nyata Negara Siapkan Generasi Emas dan Putus Mata Rantai Kemiskinan
  • PWI Pusat Sesalkan Pernyataan Hotman Paris, Tegaskan Wartawan Dilindungi UU Pers
Facebook X (Twitter) Instagram
jurnalindonesia.netjurnalindonesia.net
  • BERANDA
  • PERISTIWA
  • EKONOMI BISNIS
  • OLAHRAGA
  • GAYA HIDUP
  • KESEHATAN
  • RUBRIK LAIN
    • TEKNOLOGI
    • KOMUNITAS
    • PROFIL
    • JALAN-JALAN
    • SENI BUDAYA
jurnalindonesia.netjurnalindonesia.net
Home»TEKNOLOGI»Virtual Teknologi pada Bisnis Digital

Virtual Teknologi pada Bisnis Digital

TEKNOLOGI redaksi05/10/2018 - 13:30 WIB

Jumlah penduduk yang melimpah dengan populasi pengguna internet yang tinggi membuat Indonesia diberikan anugerah akan potensi pasar yang besar dalam bidang teknologi.

Melihat potensi tersebut, BEM Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia menyelenggarakan seminar bertajuk “Utilization of AR VR in Digital Business” dalam acara puncak COMPFEST yang ke-10 pada pekan lalu di Balairung Universitas Indonesia, Kampus Depok.

Salah satu tema yang diangkat dalam acara tersebut adalah mengenai augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) yang diprediksi akan menjadi buah bibir pada tahun yang akan datang.

AR atau realitas tertambah adalah sebuah teknologi yang memungkinkan penggabungan objek dua dimensi dan tiga dimensi dalam lingkungan dunia nyata.

Berbeda dengan VR atau realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekadar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

“Prediksi pasar AR dan VR di dunia digital akan mencapai nilai pendapatan rata-rata sekitar 150 milyar dolar di tahun 2021,” ungkap Senja Lazuardy selaku Co-Founder AR&Co dan IT Director WIR Group.

Begitu pula ia juga menambahkan data bahwa sampai tahun 2018 ini sudah ada lebih 1000 perusahan yang berkecimpung dalam penggunaan teknologi tersebut.

Hal ini memberikan arti bahwa penggunaan teknologi AR di dunia digital sangat berpeluang untuk terus dikembangkan terutama bagi para pelaku industri.

Namun, penetrasi awal kedua teknologi ini menemui hambatan dimana adanya pemahaman makna dari kedua teknologi tersebut yang tumpang tindih dan cenderung disalahartikan oleh awam.

“Perbedaan mendasar antara AR dan VR ada pada bagaimana interaksi kita terhadap dunia virtual. AR ada ketika kita mendatangkan interaksi digital dalam dunia realitas secara real time, sedangkan VR ada ketika kita datang ke dalam interaksi dunia virtual,” pungkas Lazuardy.

Teknologi AR kerap digunakan terutama pada bisnis berbasis sosial media seperti Instagram, snapchat yang menggunakan teknologi AR dengan interaksi face tracking.

Namun, Andes Rizky selaku COO Shinta VR pun menambahkan bahwa ada hambatan lain yang harus dilewati Indonesia, yakni bagaimana konten VR dan AR dapat dinikmati dengan harga terjangkau.

Selain seminar, acara COMPFEST ke-10 ini juga dimeriahkan oleh beberapa penampilan musik serta stand playground career expo yang diikuti oleh 74 perusahaan besar. (sak)

Augmented Reality (AR) Virtual Reality (VR)
Share. Facebook Twitter LinkedIn Email WhatsApp

Related Posts

Brida Surabaya Kembangkan Game Mangrove Throne untuk Edukasi Lingkungan dan Gaya Hidup Sehat di Kebun Raya Mangrove

21/07/2026 - 18:34 WIB

ITS Kembangkan Bensin Sawit Ramah Lingkungan, Efisien dan Berpotensi Kurangi Ketergantungan BBM Impor

07/04/2026 - 21:11 WIB

Mahasiswa ITS Ciptakan Rompi Pintar SAFE, Tingkatkan Keselamatan Lansia Berbasis IoT dan Deep Learning

13/12/2025 - 00:24 WIB

Balapan Gokart Listrik di Sirkuit ITS

25/11/2025 - 13:00 WIB

ITS Sukses Mendominasi Gemastik 2025

05/11/2025 - 15:00 WIB

ITS Kembangkan Paving Anti-banjir

04/11/2025 - 12:00 WIB

Comments are closed.

Pemkot Surabaya Tegaskan Sumbangan HUT Ke-81 RI Sukarela Tanpa Patokan Nominal

21/07/2026 - 18:56 WIB

Normalisasi Ruang Sungai Kalianak Tahap III Dimulai, Pemkot Surabaya Tandai 182 Bangunan

21/07/2026 - 18:39 WIB

Brida Surabaya Kembangkan Game Mangrove Throne untuk Edukasi Lingkungan dan Gaya Hidup Sehat di Kebun Raya Mangrove

21/07/2026 - 18:34 WIB

Telusuri Dugaan Pungli PKL CFD, Wali Kota Eri Pastikan Pedagang Gratis Berjualan

19/07/2026 - 19:19 WIB

Pemkot Surabaya Perketat Pengawasan Parkir Tempat Usaha, Pastikan Tarif Transparan dan Berizin

19/07/2026 - 19:03 WIB

Surabaya Siap Jadi Tuan Rumah Piala Presiden 2026, Stadion GBT dan Fasilitas Latihan Telah Dipersiapkan

19/07/2026 - 18:56 WIB
© 2026 jurnalindonesia.net | kabar baik untuk Indonesia
  • TENTANG KAMI
  • IKLAN
  • DISCLAIMER
  • KONTAK
  • INDEKS

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.